歡迎來到花田村

米修 ~ 米修 ~ 大家好!這裡就是傳說中「好山、好水、好風光」的花田村!住著一群單純、熱情、善良又快樂的村民,歡迎您也搬進來與我們同住,一起敞開胸懷,追求這世界上最簡單、平凡的幸福。因為這個世界真的還沒有太爛,值得我們一起努力。來到花田村哪 ~心情就會爽啊 ~ (「愛...在 花田村」部落格於2010年2月8日創立,希望本著「好東西跟好朋友分享」的理念,無私的和花田村民分享各種資訊)
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2013年3月18日 星期一

Paperman / 動畫分享

今年在金球獎、奧斯卡都贏得最佳動畫短片的"Paperman"是狄斯奈搭配在"全能破壞王Wreck-it Ralph"前播放的短片,簡單生動,充滿趣味,得獎實至名歸!

2012年3月12日 星期一

積木之屋《LaMaisonenPetitsCubes》

獲2009奧斯卡最佳動畫短片,導演為Kunio Kato’s(藤久仁生)

海平面上層層疊疊積木般的房子
裡頭住著一個獨居老人的故事...


2012年3月4日 星期日

飆風雷哥(Rango)

榮獲2012年奧斯卡最佳動畫,敘述一隻小小的變色龍擁有大大的野心,他踏上一場史詩般的冒險旅程,拯救一座荒野小鎮,並且真正成為一個傳奇人物。為《神鬼奇航》系列電影導演高爾維賓斯基執導,由曾獲奧斯卡獎提名的強尼戴普替主人翁雷哥配音。2011年3月4日上映!

2011年11月17日 星期四

冬季戀歌......

相信韓劇--『冬季戀歌』的點點滴滴仍深植人心,日本曾與韓國跨國共同合作,同名改編成動畫作品,製作為電視及電影兩種版本,電視動畫共27種語言,於2009年春季在日本播映,韓語版並由裴勇俊以及崔智友擔任配音。雖是動畫版本,看見片頭、片尾的名單,讓人不得不佩服製作團隊的用心。






2011年8月4日 星期四

無往不利的「梗」

無意間看到這段影音,覺得作者真的是太有心,也太有幽默感了,竟然能分類整理出這麼一大段「證據」。想想,在中、日、韓各國偶像劇的片頭好像也是常見這些「公式」呢!可見英雄所見略同,而觀眾們也很買單啊!

2011年7月1日 星期五

讓我們一起迷路吧!

天下雜誌製作的宮崎駿專題系列最後一段,介紹這位充滿童心的動畫大師所打造出的全世界最可愛的博物館,讓家長、孩子們在驚喜、歡笑中放心的「迷路」!

2011年6月16日 星期四

宮崎駿的超級團隊、奇幻世界

由天下雜誌所製作的動畫大師宮崎駿專題第二段主題,知性、趣味性兼具。



2011年6月5日 星期日

逆風時代,希望啟航:宮崎駿的動畫世界

提到宮崎駿,很難不令人覺得溫暖,又讓人肅然起敬。他讓人尊敬的不只是他生動美麗的動畫作品,他本人謙卑的性格、簡樸低調的行事作風、對人文環保的關懷、對人性的深刻體會、對家庭關係的推崇.....等等,都與現今許多追求名利、科技的同業人士完全不同。這位動畫大師,也是一位真正的生活大師。

這段由天下雜誌所做的訪談共分三段,第三段請點擊「更多內容‧影音」繼續觀賞。



2011年4月27日 星期三

「鞦韆」(Swing)/ 動畫分享

繼台灣留學生紀柏舟動畫作品「光之塔」,另一位台灣留學生郭彥廷,亦以「鞦韆」(Swing)入圍美國「學生奧斯卡」。這是郭彥廷第1部個人創作,也是紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)的碩士畢業作品,主因其爺爺在4年前過世,那是他人生第1次遭逢親人的生離死別,希望透過作品讓觀眾也能重新思考生死,本作品曾獲今年東京國際動漫展大獎,能獲東、西方動漫獎項肯定分外難得。。

此部動畫是有關生死及親情的探討,久病的病患如果可以選擇離開人世或繼續與病痛搏鬥,他們的選擇及對死亡的看法會如何受到周遭的人事物影響?本片透過象徵自由的鞦韆與輪椅上受病痛所苦的老人表現活力與死寂、生與死的對比及抉擇,而親人的角色則代表了親情及病患內心的愛。故事中的角色在這許多因素下經歷期待、歡¬愉、挫折等情緒上的轉變,做出他認為的最好的決定。 

(藍色文字,來自 Youtube 影片上傳者 CPC1955的影片解說)

2011年4月21日 星期四

光之塔 The Lighthouse / 動畫分享

好消息!好消息!正在美國加州大學洛杉磯分校(UCLA)就讀碩士學位的台灣留學生紀柏舟以動畫作品「光之塔」入圍學生奧斯卡!我們曾經「很有遠見」的在部落格介紹過他的另一部台灣金穗獎得獎作品「回憶抽屜」,花田村真的是與有榮焉呢!

這部影片是紀柏舟送給父母的禮物。內容是個有關父母的故事。講述遊子追求夢想,父母就像燈塔一樣支持、看望與守護,也是紀柏舟自己生命經驗的寫照。

繼電腦動畫「回憶抽屜」之後,經歷幾年沈潛,有了這部新的小品之作─「光之塔」。雖然是2D而非3D動畫,然而這次的作品嘗試更以「故事」為主軸,希望能反璞歸真,回到動畫與影片的本質。作者相信好的故事與訴說意涵是創作的靈魂,希望樸實簡約的手繪風格­,能帶給觀者更深切的共鳴,找尋最原始而單純的感動。

(以上藍色的文字,均來自 Youtube 影片上傳者 mmangoning 的影片解說)

2011年4月20日 星期三

Out of Sight / 台灣傑出動畫作品

當我們打開電腦,進入網路世界,無論是我們知道、不知道,看過、沒看過,想看、不想看......等等資訊迎面而來,等著我們的接收。是的,我們能夠Google、Yahoo、Facebook...都是因為我們擁有一雙可看見世界的眼,才得以發生。那麼,一個失明的人要如何「認識」、「感受」這個世界?我想,對於他們來說,能夠「看見」就已經是奇蹟和最大的福份了。

動畫技術近年在海峽兩岸飛速發展,年輕人們源源不絕的想像力,創造出不少優秀作品。更令人雀躍的是,他們的靈感觸角廣及各個層面,而不是坐井觀天。這一部動畫作品是由台灣藝術大學多媒體動畫藝術學系三位學生所製作,畫面生動有趣,故事中所探討與傳達的,正是「看見」與「看不見」。值得為他們鼓掌!

2011年3月24日 星期四

西遊記 / 英國國家廣播公司

2008北京奧運早已結束,全世界都在等著迎接明年(2012)的英國倫敦奧運。但這部由英國國家廣播公司(即BBC)針對北京奧運所製作的「西遊記」(Journey fo the West)動畫也許很多人尚未欣賞過。片長只有兩分鐘,但畫得很生動有趣,精簡的呈現了這部中國歷險神怪小說。

2011年3月22日 星期二

鞋‧Shoes / 二次大戰感人動畫

今天介紹這部由中國成都魔法動畫所繪製的動畫給家人們欣賞,中國的動畫製作水準近年實在進步很多,讓人驚豔不已。

2011年3月4日 星期五

The Piano / 觸動心弦的動畫

這段影音的背景音樂旋律優美,相當動聽,短短兩分鐘的畫面,那份感動卻在觀賞之後留在心中久久不散。

人生中最珍貴的是什麼?親情?友情?愛情?與其在「未來」不住的追悔,不如趁著擁有時多加珍惜,別讓人生留下太多遺憾啊!祝家人們幸福!

2011年2月8日 星期二

Feel the Punch / 動畫分享

動畫的動人之處在於它不需要有很多台詞,甚至不用台詞就可以把原創者的想法完整表達。這部印度動畫畫質清晰,雖然沒有中文解說,但是它絕對是人人都看得懂的!Feel the Punch 可以翻譯成「當頭棒喝」嗎?

2011年1月23日 星期日

孫子兵法 13 / 用間篇

在軍隊中,沒有比間諜更親近的人,沒有比間諜更為優厚獎賞的,沒有比間諜更為秘密的事情了。所以凡是要攻打的敵方軍隊,要攻佔的敵方城市,要刺殺的敵方人員,都要預先瞭解其主管將領、左右親信、負責傳達的官員、守門官吏和門客幕僚的姓名,命令我方間諜將這些情況偵察清楚。

還要查出敵方派來偵察我方的間諜,用重金收買他,引誘開導他,然後再放他回去,這樣,就可以用反間了。瞭解情況的關鍵在於使用反間,所以對反間一定要給予優厚的待遇。明智的國君,賢能的將帥,能用智慧高超的人充當間諜,就一定能建樹大功。這是用兵的關鍵,整個軍隊都要依靠間諜提供的敵情來決定軍事行動。

「孫子兵法」已連載完畢。謝謝大家!

2011年1月22日 星期六

孫子兵法 12 / 火攻篇

凡用火攻,必須根據五種火攻所引起的不同變化,靈活部署兵力策應。在敵營內部放火,就要及時派兵從外面策應。火已燒起而敵軍依然保持鎮靜,就應等待,不可立即發起進攻。待火勢旺盛後,再根據情況作出決定,可以進攻就進攻,不可進攻就停止。火可從外面放,這時就不必等待內應,只要適時放火就行。從上風放火時,不可從下風進攻。白天風颳久了,夜晚就容易停止。軍隊都必須掌握這五種火攻形式,等待條件具備時進行火攻。用火來輔助軍隊進攻,效果顯著;用水來輔助軍隊進攻,攻勢必能加強。水可以把敵軍分割隔絕,但卻不能焚燬敵人的軍需物資。對待戰爭,明智的國君應該慎重,賢良的將帥應該警惕,這是安定國家和保全軍隊的基本道理。

2011年1月21日 星期五

孫子兵法 11 / 九地篇

按照用兵的原則,軍事地理有散地、輕地、爭地、交地、衢地、重地、圮地、圍地、死地。處於散地就不宜作戰,處於輕地就不宜停留,遇上爭地就不要勉強強攻,遇上交地就不要斷絕聯絡,進入衢地就應該結交諸侯,深入重地就要掠取糧草,碰到圮地就必須迅速通過,陷入圍地就要設謀脫險,處於死地就要力戰求生。善於指揮作戰的人,能使敵人前後部隊不能相互策應、主力和小部隊無法相互依靠、官兵之間不能相互救援、上下級之間不能互相聯絡、士兵分散不能集中、合兵佈陣也不整齊。對我有利就打,對我無利就停止行動。用兵之理貴在神速,要乘敵人措手不及的時機,走敵人意料不到的道路,攻擊敵人沒有戒備的地方。

要靈活機動,因敵情來決定自己的作戰行動。戰爭開始之前要像處女那樣顯得沉靜柔弱,誘使敵人放鬆戒備;戰鬥展開之後,則要像脫逃的野兔一樣行動迅速,使敵人措手不及,無從抵抗。

2011年1月20日 星期四

孫子兵法 10 / 地形篇

地形有通、掛、支、隘、險、遠六種。軍隊打敗仗有走、馳、陷、崩、亂、北六種情況。這六種打敗仗情況的發生,不是天時地理的災害,而是將帥自身的過錯。地形是用兵打仗的輔助條件。正確判斷敵情,考察地形險易,計算道路遠近,是高明的將領必須掌握的方法,懂得這些道理去指揮作戰的,必定能夠勝利;不瞭解這些道理去指揮作戰的,必定失敗。

對待士卒的方式正確,士卒就可與他共患難、同生死。如果對士卒厚待卻不能使用,溺愛卻不能指揮,違法而不能懲治,那就如同驕慣子女,是無法用來同敵作戰的。懂得用兵的人,他行動起來不會迷惑,他的戰術變化無窮。了解敵人,又了解自己,勝利才有把握﹔如果再了解天時地利,那就可以大獲全勝了。

2011年1月19日 星期三

孫子兵法 9 / 行軍篇

在各種不同地形上處置軍隊和觀察判斷敵情時,應該注意:通過山地,必須依靠有水草的山谷,駐紮在居高向陽的地方,敵人佔領高地就不要仰攻,這是在山地上對軍隊的處置原則。橫渡江河,應遠離水流駐紮,敵人渡水來戰絕對不要在江河中迎擊,而要等他們渡過一半時再攻擊,這樣較為有利。如果要同敵人決戰,不要緊靠水邊列陣;在江河地帶紮營,也要居高向陽,不要面迎水流,這是在江河地帶上對軍隊處置的原則。通過鹽鹼沼澤地帶要迅速離開,不要逗留;如果同敵軍相遇於鹽鹼沼澤地帶,那就必須靠近水草而背靠樹林,這是在鹽鹼沼澤地帶上對軍隊處置的原則。在平原上應佔領開闊地域,而側翼要依託高地,前低後高。這是在平原地帶上對軍隊處置的原則。